Second Life

Kaynak: Philosophyofinformation.net
Tüm dünyadan binlerce kişi tarafından oynanan oyun kullanıcılara açık yazılımı ile kategori olarak oyun standartlarının dışında. Tüm bileşenleri internete bağlı sunucularda tutulan, çok kullanıcılı oyun, 2003 yılında, merkezi San Francisco'da bulunan Linden Research isimli bir şirket tarafından, üyelerine ikinci bir yaşam vaadiyle kuruldu. Gayrimenkul almaktan, üniversite eğitimine kadar her türlü kurgu Second Life ortamında gerçekleştirilebiliyor. Kendi içinde kendi ekonomisini yaratan Second Life içinde Linden Doları (L$) kullanılıyor.
Second Life'ın dünyasına girdiğiniz andan itibaren sanal bir dünyada kendi evinizi ve işinizi kurarak başka insanlarla birlikte eğlenme, yaşama fırsatı buluyorsunuz. Sanal hayatta ikinci bir yaşam vadeden oyunda alışveriş yapabilir, evlenip boşanabilir, ev ya da arsa alabilir, giysi, aksesuar ya da mimari tasarım yapabilir, hatta bunları pazarlayarak gerçek hayatta para kazanabilirsiniz.
Başta Amerika Birleşik Devletleri, İngiltere ve Brezilya olmak üzere dünyanın her yerinden yaklaşık on milyon kullanıcıya ulaşan Second Life, hem sanal oyunlar hem de sanal sosyal ağların bir araya getirilmesi ile kullanıcı sayısını arttırarak diğer dillerde de faaliyet vermeye başladı.
SimCity Societies
Kaynak: Newsflut.de
Kendi kentinizi bilgisayar ortamında kurmanızı ve yönetmenizi sağlayan bir strateji-simulasyon oyunu olan SimCity, Electronic Arts tarafından 1991 yılında hazırlanıp piyasa sürüldü.
Oyunda, bir belediye başkanı olarak, şehrinizdeki sim'leri en iyi bir şekilde yaşatmanız amaçlanıyor. Kendi politikalarınza göre size verilen arsayı bir şehir haline getirerek, hem şehrin refahı için, hem de kar gütmek için çalışıyorsunuz. Oyunda kurulacak değişik büyüklük ve türlerdeki binalar için, farklı arsalama seçenekleri bulunuyor.
Oyunun 2007 yılında çıkan son serisi SimCity Societies'de, kurmak istediğiniz şehrin temasını belirlememiz gerekli ve buna uygun binaları serpiştirmek durumundasınız. Mesela, eğer eğitim üzerine yoğunlaşan bir şehir kurmak istiyorsanız, bu yöndeki binaların sayısını arttırmanız gerekecek.
300'den fazla binanın yer aldığı yapımda, Home, Workplace ve Venue olmak üzere üç bina türü bulunuyor. "Home"lar konut bölgeleri için, "Workplace"ler iş alanları için "Venue"ler ise daha çok sosyal ve kültürel alanları için kullanılıyorlar.
Kurup yönettiğiniz şehirlerin planlaması, yerleşimi ve oranları, zamanla şehrin gelişmişliğini de etkileyerek, görünümünü değiştiriyor. Hazırladığınız şehrinizle yarışmalara da katılabiliyorsunuz.
The Sims
Kaynak: Businessweek.com
The Sims, Will Wright tarafından tasarlanan, dağıtımı Electronic Arts'ın, yayımlanması Maxis'in önderliğinde piyasaya sürülmüş bir strateji-hayat simülasyonu bilgisayar oyunu. "Sim" denen sanal insanların SimCity yakınlarında bir banliyöde geçen günlük aktivitelerinin birebir simülasyonu.
Çoğu Maxis oyunu gibi, The Sims de tamamen bir amaca bağlı bir oyun değil. Bunun yerine, The Sims'te sanal insanlar olan Sim'lerin sanal hayatlarında, onlar için yaşamlar, evler, aileler kurup; uyumak, yemek yemek, tuvalete gitmek, banyo yapmak gibi günlük aktivitelerini yönetmeye dayanıyor. Oyuncular, oyunda yönlendirecekleri karakterleri kendileri yaratabildikleri gibi, oyunda hazır olarak bulunan karakterleri de kullanabiliyorlar. Sim'lerin yaşayacakları evler için ise hazır şablonlar kullanılabileceği gibi, inşaat konsolundan sıfırdan bir ev tasarlamak ve içerisini istenilen renk ve tarzda mobilyalarla döşemek mümkün.
Will Wright, "Digital Dollhouse" (Dijital bebek evi) fikrinden yola çıkarak tasarladığı oyun; daha önceki oyunlarından, bir şehir ve bu şehirde yaşayan insanlar yaratma temeline dayalı SimCity'nin üzerine kurulmuştur denebilir. 1996 Oakland Yangını sırasında evini ve tüm mal varlığının büyük çoğunluğunu kaybeden Will Wright, bu korkunç olaydan sonra ailesiyle birlikte yeni bir yere taşınmaya ve hayatını yeniden inşa etmeye karar verdi. Wright, yaşadığı acının da onu hayatın bir tür simülasyonunu yaratmaya itmesiyle bu işe atıldı.
World of Warcraft

Kaynak: Macx.dk
World of Warcraft (çoğunlukla WoW şeklinde kısaltılır), Blizzard Entertainment firması tarafından geliştirilen bir devasa çevrim içi rol yapma oyunudur (MMORPG / Massively Multiplayer Online Role Playing Game). Warcraft serisinin devamı olarak nitelendirilebilecek olan World of Warcraft'ın hikâyesi de kendisinden önceki Warcraft oyunlarının hikâye, olay ve kahramanları çevresinde gelişir. Aynı şekilde orijinal World of Warcraft önceki Warcraft oyunlarının ana dünyası olan Azeroth'ta geçer.
Şu anda 10 ırk oynanabilir durumdadır. Bunlar Dwarf (Cüceler), Gnome, Human (İnsanlar), Night Elf (Gece Perileri), Draenei (TBC), Tauren (Boğa Adamlar), Troll, Orc, Undead, Blood Elf (Kan Perileri) olmak üzere 10 ırk bulunan oyunda, bu ırklar Faction olarak adlandırılan iki gruba ayrılır. Bu taraflar Alliance (İttifak) ve Horde'dur (Güruh). Yukarıda sayılan ırklardan Human, Dwarf, Gnome, Night Elf ve Draenei'ler, Alliance tarafını oluşturken, karşısında Undead, Orc, Troll, Tauren ve Blood Elf'lerin oluşturduğu Horde bulunur. Bir karakter, oluşturulurken, oyuncu sayılan ırklardan birisini seçmekle o ırkın içerisinde bulunduğu tarafa dahil olur. Oyunun yapısı bu iki taraf arasındaki çatışmaya dayalıdır.
Oyunda, gerek Azeroth'ta, gerek Outland'de her bölgede irili ufaklı birçok şehir bulunur. Bu şehirlerden 8 tanesi ırkların başkentleridir. Bu şehirler büyüklükleri ve sunduğu imkânlar açısından diğer şehirlerden bariz bir şekilde ayrılırlar. Bu şehirler; Ironforge (Dwarf ve Gnome), Stormwind (Human), Darnassus (Night Elf), Exodar (Draenei), Thunder Bluff (Tauren), Orgrimmar (Orc ve Troll), Undercity'dir (Undead) ve Silvermoon (Blood Elf) olarak isimlendirilirler ve her bir şehir kendi karakteristik özelliklerini barındırır.
Portal

Kaynak: Imagecross.com
Portal, Valve Corporation tarafından geliştirilerek, Orange Box'ın bir parçası olarak 9 Ekim 2007'de Microsoft Windows ve Xbox 360, daha sonra 11 Aralık 2007'de PlayStation 3 için dağıtılan bir FPS bilim kurgu, macera, bulmaca oyunu.
Oyun, oyuncuya verilen Aperture Science Handheld Portal Device (kısaca ASHPD, ya da Portal silahı) isimli aygıtın kullanılarak açılan geçitlerden yararlanma ve de karşılaşılan ışınlanma bulmacalarını çözme mantığı üzerine kurulu. Oyunda oyuncu, Aperture Science Computer-Aided Enrichment Merkezi'nde, GlaDOS isimli yapay zekanın hazırladığı bulmacaları geçebilirse bir pasta ile ödüllendiriliyor.
Kısa olmasına karşın 2007'nin en çok ilgi gören oyunlarından biri olarak görülen yapım, oynanışı ve konusu, GlaDOS karakteri (Ellen McLain tarafından seslendirilen) ve oyunun sonunda yer alan Still Alive (Jonathan Coulton tarafından oyun için yapılan) isimli şarkı gibi öğeler ile oyuncuların beğenisini kazanarak ünlendi.
Portal'da oyuncu Chell isimli bir karakteri yöneterek, karşılaştığı bulmacaları Portal silahından yararlanarak geçmek zorunda. Bu silah, oyuncunun içinden geçerek diğer tarafa ulaşabileceği sadece iki geçit açabilme özelliğini içeriyor. Bunun yardımı ile oyuncu, açtığı birinci geçidin içinden geçerek ikincinin içinden çıkabiliyor. Bu geçitleri kullanarak bölüm sonundaki asansöre ulaşmanız lazım. Kimi zaman tavana bir geçit açıp, hedefinizin üstüne düşmeniz, kimi zaman ise bulunduğunuz odanın tabanına açıp, yukarıda bulunan geçidin diğer ucundan atlayarak hız kazanıp, diğer tarafa ulaşmanız gerekiyor.
Pontifex
Pontifex, fizik kanunlarıyla aranızın nasıl olduğunu test edebileceğiniz çok eğlenceli bir oyun. Oyunda, size verilen nehirin üzerine, ağır çelik, hafif çelik, çelik halat ve yol paneli gibi yapı elemanları kullanarak bir köprü inşa ediyorsunuz. İstediğiniz gibi bir köprü yapabilirsiniz, yeter ki sağlam olsun.
Köprünüzü hazırladıktan sonra test tuşuna basarak yerçekimi etkisinde nasıl durduğuna bakıyorsunuz. Eğer köprünüz yerçekiminin etkisiyle çökmediyse, bir sonraki aşama olan tren testini yapmalısınız, köprünüz yıkılmadan 4 kez tren geçerse bir sonraki bölüme geçebilirsiniz. Test bölümündeyken "stress-max" komutuyla, çelik profillere gelen yükü görebilir ve köprünüzün zayıf noktalarını bulabilirsiniz. Tren testi aşamasında isterseniz köprünüze trenin içinden de bakabiliyorsunuz.
Age of Empires
Kaynak: Gamerevolution.com
Age of Empires (İmparatorluklar Çağı), 1997 yılında Ensemble Studios tarafından yapılan ve Microsoft tarafından piyasaya sürülen gerçek-zamanlı bir strateji oyunu. Tarihi gerçeklerden kaynak alan senaryosu ile dikkat çeken oyunda, Taş Devri döneminden Demir Çağı'na dek süren bir zaman ele alınıyor. Motoru Genie ile de dikkat çeken oyun, 2B bir grafik dokusu kullanmasına rağmen o dönem için görülmemiş grafikleriyle de öne çıktı.
Popüler bir serinin ilk oyunu olan Age of Empires, sonradan Age of Empires II: The Age of Kings, Age of Mythology ve Age of Empires III gibi oyunların da atası oldu.
Oyunun asıl amacı, teknolojik aşamaları geçerek Taş Devri'nden, Demir Çağı'na kadar ilerlemek ve askeri bir güç oluşturup düşmanları yenmek. Oyun farklı milletlerin oynanabildiği, değişik hedeflerin yapılmasının istendiği senaryolarla tek kişi olarak oynanabiliyor. Taş-Kağıt-Makas özünü kullanan oyundaki birimlerin çeşitliliği oyuncuyu değişik stratejiler kurmaya zorluyor. En fazla 8 kişilik haritalarda değişik modlara evsahipliği yapan oyunda Choson, Shang, Yamato, Babylonians (Babil), Hittites (Hitit), Persians (İran), Assyrians (Asurlular), Egyptians (Eski Mısır), Sumerians (Sümerler), Greeks (Yunanistan), Minoans (Minos Uygarlığı) ve Phoenicans (Fenikeliler) olmak üzere 12 millet bulunuyor.
Oyunda teknoloji çok büyük bir önem taşıyor. Çağ atladıkça ihtiyaç duyulan teknolojilerin fiyatları arttığından, verimli topraklara yerleşmenin önemi de artıyor. Duvarlar her ne kadar koruma sağlasa da, oyuncuyu içeri hapsettiğinden dolayı bu açıdan oynanışa büyük darbe vurabiliyor. Oyunda, rakibe göre strateji de geliştirmek zorunlu oluyor.
Oyundaki en önemli bina Town Center (Şehir Merkezi), çünkü o yıkılınca oyun kaybediliyor. Oyunda Kışla, Ahır, Okçu Kışlası gibi birçok askeri binanın yanında nüfus sınırını artırması için evler de bulunuyor. Oyundaki önemli bir diğer bina ise Wonder (Dünya Harikası). Oyunda bir Wonder dikmenizin ardından eğer oyuncular onu 15 dakika ayakta tutabilirse kazanabiliyorlar.
Oyunda kara ve denizde ayrı ayrı üniteler bulunuyor. Teknoloji ilerledikçe ünitelerin görünüşleri ve özellikleri değiştiğinden, her çağ için farklı taktikler bulunmak zorunda kalınıyor. Kara savaşlarının çok fazla ağırlık taşıdığı bu oyunda üniteler kışlalarda (barracks) yetiştirilebiliyor. Gerilen sıkı duvarları ve binaları yıkmak için özel geliştirilen silahlar kullanılıyor. Ahırlarda (stable) ise atlı üniteler yetişiyor. Okçuluk kışlalarında (archery) okçular yetiştirilirken, limanda ise gemi üniteleri yaratılıyor.
Civilization
Kaynak: Kotaku.com
Civilization, Sid Meier'in yaptığı bir sıra tabanlı strateji oyunu. Oyuncular, kendi seçtikleri bir medeniyeti tarih öncesi çağlardan alıp günümüze kadar getirmeye çalışıyorlar.
Serinin tüm oyunlarında aynı oynanış yöntemi kullanılıyor. Oyuncular her turda, birimlerini harita üzerinde hareket ettirebilir, yeni şehirler kurabilir, yeni birimler üretebilir, diğer medeniyetlerle etkileşime geçip diplomatik hamlelerde bulunabilirler. Ayrıca oyuncu, sonraki turlarda arka planda hangi teknolojinin araştırılacağını da seçer. Yeni teknolojiler oyuncuya yeni birimler üretme veya şehirlerinin "mutluluk oranı"nı arttırma fırsatını verir. Teknolojiler diğer medeniyetlerle takas edilebilir.
Uygarlık, kurulan şehirler üzerinden geliştirilir. Şehirlerdeki üç ana öğe; yiyecek (food), üretim (production) ve altın (gold)'dır. Yiyecek, kentin nüfusunun artmasını sağlar ve az yiyecek olması durumunda kentin nüfusu azalır. Üretim, kentte kurulan yapıların ve askerlerin ne kadar süre içinde tamamlanacağını belirler. Altın ise bilim araştırmaları, eğlence ve kültür etkinliklerinin yanı sıra uygarlıklar arası anlaşmalarda kullanılır. Bu üç öğe, toprağın yapısına göre farklılıklar gösterir. Yiyecek, çöl ve bozkırlarda hiç bulunmazken, en çok deltalarda bulunur. İnek, geyik gibi kaynakların bulunduğu topraktaki yiyecek verimi artar. Üretim, toprağın yükseltisi arttıkça artar. Üretimi arttıran kaynaklar, demir, bakır gibi işlenme özelliğinde olan kaynaklardır. Uygarlık bilimde ilerleyip yeni teknikler geliştirdikçe, toprak üzerine; toprağın yiyecek, üretim ve altın verimini arttıracak çeşitli yapılar kurabilir.
Şehirlerde, uygalığın bilim seviyesine bağlı olarak çok çeşitli yapılar bulunur. Bu yapıların çok değişik işlevleri vardır. Yapılar arasında "harika yapılar" olarak adlandırılan (Dünyanın yedi harikasına gönderme) özel yapılar, dünya üzerinde sadece bir şehirde kurulabilir. Yapımı çok uzun süren "harika yapılar" tamamlandığında, yapıyı kuran uygarlığa çok ciddi katkılar sağlar.
Mimarlık ve Oyun





